Создание HDRI-карты в Hugin и Blender

Сферическая панорама == фотография с углом обзора в 360°.

HDRI-карта == сферическая панорама, в которой хранятся данные не только о цвете, но и о яркости каждого пикселя. Её можно использовать для освещения сцены, тем самым создавая реалистичное освещение в пару кликов.

Урок о том, как создать такую карту самому. Разумеется, подразумевается наличие хотя бы базовых знаний Blender'а.

P.S. Дополнения приветствуются.